《千变的迷宫 风来的希炼6》将推移动版 定价3500日元
1919 2026-11-10 14:45

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂
不朽 目前游戏只有一个固定难度,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,因为那会削弱体验的入简完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。